学习笔记
Java基础相关
JVM内存模型及线程空间
动态代理
java并发编程
Java中Future
移动端相关
杂乱整理
开发工具相关
Git cmd学习整理
Markdown用法大全集
【2023年12月】工作常用
Git如何单独合并某次提交到另一个分支
前端开发相关
Node+TypeScript相关记录
TypeScript 读写 MariaDB
Node TypeScript项目 token生成、管理及拦截校验的实现
TypeScript+Express创建和实现一个服务示例
Express接口处理器抽取注册方式
Express 实现 RESTful API
创建 TypeScript Express 项目,并配置直接用 npm start 运行
TypeScript + Express 实现文件下载接口
export 和 export default的区别
TypeScript+Express 实现用户注册和登录接口
TypeScript 和 JavaScript 中,`===` 和 `==`
CSS中的尺寸大小标准
小程序px和rpx
使用Python快速处理Excel的合并拆分
读书写作相关
一些句子01
李敖语录
罗翔老师的一些经典语句
周易相关知识
周易是对自然描述还是为自然立法
40句落寞诗词,穿透柔魂弱魄
杂玩整理
黑苹果睿频问题
基于纯Linux自己部署Nas构思
Ubuntu换源
Ubuntu挂载tf卡
Ubuntu运行Docker报错
Ubuntu安装运行Docker报错处理
官方镜像安装Docker
Docker 设置root dir 切换数据到其他存储位置
systemctl stop docker 报错
NextCloud安装ffmpeg 显示视频缩略图
Docker源不生效解决方式
Docker源不生效解决方式II——搭建docker-hub镜像
搞定群晖总Docker部署gitea启用ssh协议
MacOS一键安装命令软件列表
Java基础知识
精选网站
有声主播知识
学习笔记
有声主播入门到进阶
有声主播新手的入门练手内容推荐
DeepSeek分析喜马拉雅旗下 喜播平台 的有声主播培训
录书设备资料1
典故专辑资料整理
0B. 脚本和大纲
01. 柳赠别——灞桥烟雨中的离愁
0A. 前置准备资料
Ai大数据模型
模型整理
使用 DeepSeek 通用公式
学会这8招,让DeepSeek变得超好用!
大数据购物分析选优
Windows和Ubuntu部署DeepSeek性能差距
本地部署 Ollam+DeepSeek 探索爬坑
模型对比测试
-
+
首页
杂乱整理
## TCP/IP TCP/IP 是一种网络通信协议,它是因特网的核心协议之一,由两个协议组成:TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和 IP(Internet Protocol,网际协议)。TCP/IP 协议是一种面向连接的协议,它保证了数据包的可靠性和完整性,是现代网络通信的基础。 TCP/IP 协议分为四层,从底层到高层依次是: 1.网络接口层(Network Interface Layer):负责将数据包从物理层传输到网络层,以太网、Wi-Fi 等协议都属于这一层。 2.网络层(Internet Layer):负责将数据包从源地址传输到目的地址,IP 协议就是在这一层进行传输的。 3.传输层(Transport Layer):负责提供端到端的可靠传输服务,主要有 TCP 和 UDP 两种协议,TCP 提供面向连接的可靠传输服务,UDP 则提供无连接的不可靠传输服务。 4.应用层(Application Layer):负责实现网络应用程序,例如 HTTP、FTP、SMTP 等应用协议都属于这一层。 TCP/IP 协议具有以下特点: 1.可靠性:TCP 协议提供了可靠的数据传输服务,保证数据包的完整性和可靠性。 2.面向连接:TCP 协议是一种面向连接的协议,必须先建立连接才能进行数据传输。 3.流量控制:TCP 协议可以对数据流量进行控制,防止因发送速度过快而导致的网络拥塞。 4.分组传输:IP 协议将数据包分成多个小的数据包进行传输,从而提高传输效率。 5.开放性:TCP/IP 协议是一种开放的协议,任何厂商都可以使用和实现这个协议。 综上所述,TCP/IP 协议是一种网络通信协议,由两个协议组成:TCP 和 IP。TCP/IP 协议分为四层,从底层到高层依次是网络接口层、网络层、传输层和应用层。TCP/IP 协议具有可靠性、面向连接、流量控制、分组传输和开放性等特点。 ### Java中的TCP/IP Java TCP/IP 是指在 Java 编程语言中使用 TCP/IP 协议进行网络通信。Java 提供了多种 API 来实现 TCP/IP 协议,包括 Socket、ServerSocket、DatagramSocket、DatagramPacket 等。下面介绍几种常见的 Java TCP/IP 实现方式: 1. 基于 Socket 的 TCP/IP 实现 Socket 是 Java API 提供的一个用于网络通信的类,它实现了 TCP/IP 协议。通过 Socket,可以建立连接、发送和接收数据等操作。通常,客户端使用 Socket 连接到服务器,服务器使用 ServerSocket 监听端口并接受客户端连接。 2. 基于 DatagramSocket 的 UDP 实现 DatagramSocket 是 Java API 提供的一个用于网络通信的类,它实现了 UDP 协议。通过 DatagramSocket,可以发送和接收数据包。与 TCP/IP 不同,UDP 是一种无连接的协议,通信双方不需要建立连接,而是直接发送和接收数据包。 3. 基于 NIO 的 TCP/IP 实现 NIO(New IO)是 Java 1.4 及以后版本提供的新 I/O API,它提供了一种基于事件驱动的非阻塞 I/O 模型。通过 NIO,可以实现高效的 TCP/IP 通信,同时也支持 UDP 协议。相比于传统的 IO 模型,NIO 可以提高应用程序的性能和并发处理能力。 4. 基于 Java RMI 的实现 Java RMI(Remote Method Invocation)是 Java 提供的一种远程方法调用的机制,可以实现跨进程或跨网络的方法调用。通过 Java RMI,可以在客户端和服务器之间进行 TCP/IP 通信,实现远程方法调用。 总之,Java TCP/IP 提供了多种实现方式,可以根据具体的需求和场景选择适合的方式进行实现。在进行 Java TCP/IP 编程时,需要熟悉 TCP/IP 协议和 Java API 的使用,同时也需要注意网络安全和性能等方面的问题。 ## http和https HTTP 和 HTTPS 都是互联网上常用的协议,用于在客户端和服务器之间传输数据。下面分别介绍 HTTP 和 HTTPS 的特点和区别: 1. HTTP HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种无状态的通信协议,用于在 Web 应用程序之间进行数据传输。HTTP 使用 TCP/IP 协议作为传输层协议,使用 URL(Uniform Resource Locator)来标识资源,使用请求-响应模型进行通信。HTTP 的特点包括: - 简单快速:HTTP 的请求和响应模型简单,数据传输快速。 - 无状态:HTTP 协议不保存客户端的请求信息,每次请求都是独立的。 - 明文传输:HTTP 的数据传输是明文的,不安全,容易被窃听和篡改。 2. HTTPS HTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure)是一种基于 SSL(Secure Sockets Layer)或 TLS(Transport Layer Security)协议的安全通信协议,用于在客户端和服务器之间进行加密数据传输。HTTPS 在 HTTP 的基础上增加了 SSL/TLS 加密和认证机制,确保数据传输的安全性和完整性。HTTPS 的特点包括: - 安全性高:HTTPS 使用 SSL/TLS 协议进行数据加密和认证,确保数据传输的安全性和完整性。 - 防篡改:HTTPS 使用数字证书对网站身份进行认证,防止中间人攻击和数据篡改。 - 速度较慢:HTTPS 的数据传输需要进行加密和解密,速度较 HTTP 慢。 - 成本高:HTTPS 需要购买 SSL/TLS 证书,成本较高。 综上所述,HTTP 和 HTTPS 都是常用的互联网协议,用于在客户端和服务器之间进行数据传输。HTTP 简单快速,但不安全;HTTPS 安全性高,但速度较慢,成本较高。需要根据实际需求和场景选择适合的协议进行使用。 ## 组件化 Android 组件化是将应用程序分解为独立的组件,每个组件都有自己的生命周期、功能和 UI。这种架构方式的优缺点如下: 优点: 1. 模块化开发:组件化使得应用程序可以分解为多个独立的模块,每个模块负责特定的功能和 UI。这样可以提高开发效率和代码质量,同时也方便团队协作和维护。 2. 可重用性和可扩展性:组件化使得应用程序中的组件可以独立开发、测试和部署,可以方便地重用和扩展,同时也可以降低组件之间的耦合度。 3. 更好的性能和用户体验:组件化可以使应用程序更加轻量级,组件之间的通信也更加高效。这样可以提高应用程序的性能和用户体验。 缺点: 1. 复杂性增加:组件化需要设计和实现更多的接口和协议,同时也需要考虑组件之间的依赖关系和通信方式。这样会增加应用程序的复杂性和开发难度。 2. 需要更多的管理和维护:组件化需要对每个组件进行管理和维护,包括版本控制、依赖管理、测试和部署。这样会增加应用程序的管理和维护成本。 3. 可能会导致性能问题:组件化模式需要组件之间进行通信,这样可能会导致性能问题,特别是在组件之间频繁地进行通信时。 在实际开发中,Android 组件化也会遇到一些问题,如组件之间的依赖关系、通信方式、组件生命周期的管理等。为了解决这些问题,可以采用一些技术手段,如依赖注入(DI)、反射、事件总线等。同时,也需要通过规范化的开发流程和文档来管理和维护组件化架构。 ### 组件化通信和生命周期 组件化的通信和生命周期管理是实现组件化架构的核心问题。下面分别介绍这两个方面的实现方式。 1. 组件化的通信 组件化架构中,各个组件之间需要进行通信,以实现功能的交互和整合。通信方式可以采用以下方式: (1)使用接口实现组件之间的通信:组件之间通过接口来进行通信。每个组件提供自己的接口,其他组件可以通过接口调用相应的功能。这种方式可以降低组件之间的耦合度,但需要在接口上进行一定的约束和规范。 (2)使用事件总线实现组件之间的通信:事件总线是一种事件发布/订阅机制,可以实现组件之间的松耦合通信。每个组件可以发布自己的事件,其他组件可以订阅相应的事件,并在事件发生时进行相应的处理。 (3)使用反射实现组件之间的通信:反射是一种通过类名、方法名等信息来动态获取和调用方法的机制。组件之间可以通过反射来调用相应的方法,实现通信功能。但是,反射会带来一定的性能和安全风险。 2. 组件化的生命周期管理 组件化架构中,每个组件都有自己的生命周期,需要进行管理和维护。生命周期管理可以采用以下方式: (1)使用生命周期管理框架:生命周期管理框架可以实现组件的生命周期管理和状态切换。常用的生命周期管理框架有 Android Jetpack 中的 LiveData 和 ViewModel 等。 (2)使用依赖注入实现生命周期管理:依赖注入是一种通过外部容器来管理组件之间的依赖关系和生命周期的机制。组件可以通过依赖注入框架来获取所需的资源和服务,并在容器的管理下进行生命周期管理。 (3)使用组件管理器实现生命周期管理:组件管理器是一种通过中央管理器来管理组件之间的依赖和生命周期的机制。组件可以通过组件管理器来注册、启动和停止,实现生命周期的管理和维护。 总之,组件化的通信和生命周期管理是实现组件化架构的关键问题。需要根据具体的项目需求和技术栈选择适合的方案来进行实现。 ## 插件化 Android 插件化是一种将应用程序拆解成多个独立的插件,然后动态地加载、卸载和组合这些插件的技术。插件化可以帮助开发者实现应用程序的模块化开发和动态更新。下面介绍 Android 插件化的实现原理和常用框架: 1. 实现原理 Android 插件化的实现原理基于 Android 的动态加载机制。当 Android 应用程序启动时,系统会自动加载指定的 Activity,并在 Activity 的生命周期中自动创建和销毁相关的组件,例如 Service、BroadcastReceiver 等。通过动态加载机制,可以使用反射和类加载器等方式,动态地加载和卸载插件,从而实现应用程序的动态更新和扩展。 2. 常用框架 常用的 Android 插件化框架包括: - VirtualAPK:VirtualAPK 是一个轻量级的 Android 插件化框架,它使用了 Android 的动态加载技术,支持将应用程序拆分成多个独立的插件,从而实现模块化开发和动态更新。 - DynamicAPK:DynamicAPK 是一个基于 Dex 文件的 Android 插件化框架,它通过动态生成 Dex 文件,将插件的代码和资源打包成 APK 包,然后使用 Android 的动态加载机制动态加载插件。 - DroidPlugin:DroidPlugin 是一个完整的 Android 插件化框架,它提供了插件的安装、卸载、启动和通信等功能,支持使用插件化方式开发 Android 应用程序。 - RePlugin:RePlugin 是一个轻量级的 Android 插件化框架,它使用了 Binder IPC 机制,支持多进程、多 ClassLoader 和多 Dex 文件的插件化开发。 - ZeusPlugin:ZeusPlugin 是一个基于 Dex 文件的 Android 插件化框架,它通过动态生成 Dex 文件,将插件的代码和资源打包成 APK 包,然后使用 Android 的动态加载机制动态加载插件,支持多 Dex 文件、多 ClassLoader 和多进程的插件化开发。 综上所述,Android 插件化是一种将应用程序拆解成多个独立的插件,然后动态地加载、卸载和组合这些插件的技术。Android 插件化的实现原理基于 Android 的动态加载机制,常用的插件化框架包括 VirtualAPK、DynamicAPK、DroidPlugin、RePlugin 和 ZeusPlugin。 ## RecyclerView缓存机制 RecyclerView 是 Android 中常用的控件之一,在列表数据较多的情况下,为了提高性能和用户体验,通常需要对 RecyclerView 的缓存机制进行优化。RecyclerView 的缓存机制主要有以下两种: 1. ItemView 缓存 RecyclerView 会缓存一定数量的 ItemView,并且在需要显示的时候直接复用缓存的 ItemView,避免了不必要的创建和销毁,提高了性能。缓存的 ItemView 通常保存在 Recycler 中,Recycler 可以通过 getItemViewForType 方法获取缓存的 ItemView。 2. 数据缓存 RecyclerView 的数据缓存主要是通过 RecyclerView.Adapter 的缓存机制实现的。Adapter 中的数据缓存通常有两种方式: (1)使用 ViewHolder 缓存数据 ViewHolder 是一种用于缓存 ItemView 中的控件的类。在 RecyclerView 中,ViewHolder 可以用于缓存 ItemView 中的数据,避免了每次刷新数据时的重新绑定操作,提高了性能。 (2)使用 DiffUtil 缓存数据 DiffUtil 是 Android 提供的一个用于计算数据差异的工具类。通过 DiffUtil 可以计算出新数据和旧数据之间的差异,从而避免了不必要的数据刷新操作,提高了性能。DiffUtil 可以通过 RecyclerView.Adapter 中的 notifyItemRangeChanged、notifyItemRangeInserted 和 notifyItemRangeRemoved 等方法来实现数据的刷新操作。 综上所述,RecyclerView 的缓存机制主要有 ItemView 缓存和数据缓存两种方式。ItemView 缓存是通过 Recycler 缓存 ItemView 实现的,数据缓存则是通过 Adapter 中的 ViewHolder 和 DiffUtil 实现的。优化 RecyclerView 的缓存机制可以提高应用程序的性能和用户体验。 ## Glide相关原理知识 Glide 是一款流行的图片加载库,它可以加载本地图片和网络图片,并且可以进行图片的缩放、裁剪、转换等操作。下面是 Glide 的主要源码解析: 1. 图片加载原理 Glide 中的图片加载分两个阶段:加载阶段和解码阶段。加载阶段主要是通过网络请求或本地文件读取等方式获取图片的原始数据,解码阶段则是将获取到的原始数据解码成 Bitmap 对象。 2. RequestBuilder 和 RequestManager Glide 中的图片加载操作主要是通过 RequestBuilder 和 RequestManager 两个类实现的。RequestBuilder 用于创建一个图片加载请求,可以设置图片的大小、缩放、裁剪等参数,还可以设置占位图和错误图等。RequestManager 则用于管理和执行图片加载请求,可以控制图片加载的生命周期和取消加载等操作。 3. 缓存机制 Glide 中的缓存机制主要是通过 MemoryCache 和 DiskCache 来实现的。MemoryCache 是一个内存缓存,用于缓存加载过的 Bitmap 对象,DiskCache 是一个磁盘缓存,用于缓存已经下载的图片文件。Glide 会根据图片的大小、类型、URL 等信息来判断是否从缓存中获取图片,从而提高图片的加载速度。 4. 生命周期 Glide 支持对图片加载生命周期的管理,可以在 Activity 或 Fragment 生命周期结束时自动取消图片加载请求,避免了内存泄漏和资源浪费的问题。Glide 还支持对图片加载请求的优先级和并发数进行设置,以便更好地控制图片加载操作。 5. 自定义组件 Glide 支持自定义组件,可以通过实现 Transformation 接口来对图片进行自定义转换操作,例如圆形化、灰度化等。 综上所述,Glide 是一款功能强大的图片加载库,它支持网络图片和本地图片的加载,并且具有缓存机制、生命周期管理和自定义组件等特点。Glide 的源码解析主要包括图片加载原理、RequestBuilder 和 RequestManager、缓存机制、生命周期和自定义组件等方面。 ## Okhttp相关知识 OkHttp 是一个流行的 HTTP 客户端库,它提供了简单易用的 API,支持同步和异步请求,支持 HTTP/2 和 WebSocket 等协议。下面是 OkHttp 的主要源码解析: 1. 架构设计 OkHttp 的架构设计采用了责任链模式,将请求和响应的处理拆分成了多个拦截器,每个拦截器都可以对请求和响应进行处理并传递给下一个拦截器。OkHttp 的核心类包括 OkHttpClient、Interceptor、RealCall 和 RealResponseBody 等。 2. 请求流程 OkHttp 的请求流程分为两个阶段:建立连接和数据传输。建立连接阶段主要包括 DNS 解析、TCP 连接、TLS 握手等操作,数据传输阶段则是将请求和响应的数据通过流式处理进行传输。 3. 缓存机制 OkHttp 中的缓存机制主要是通过 Cache 和 CacheInterceptor 来实现的。Cache 用于缓存 HTTP 请求和响应的数据,CacheInterceptor 则用于拦截 HTTP 请求和响应,判断是否可以从缓存中获取数据,从而提高 HTTP 请求的效率。 4. 拦截器机制 OkHttp 的拦截器机制是其核心特性之一,拦截器可以对请求和响应进行任意处理,例如添加请求头、修改响应数据等。OkHttp 的拦截器包括 Application Interceptor 和 Network Interceptor 两种类型,其中 Application Interceptor 用于对请求和响应进行处理,Network Interceptor 则用于对网络连接进行处理。 5. 连接池 OkHttp 中的连接池用于管理 HTTP 连接,可以重用已经建立的连接,避免了频繁的连接和断开操作,提高了 HTTP 请求的效率。OkHttp 的连接池包括 ConnectionPool 和 Connection 等类。 综上所述,OkHttp 是一款功能强大的 HTTP 客户端库,它采用责任链模式的架构设计,支持拦截器机制、缓存机制和连接池等功能。OkHttp 的源码解析主要包括架构设计、请求流程、缓存机制、拦截器机制和连接池等方面。 ## Retrofit相关知识 Retrofit 是一个基于 OkHttp 的 RESTful 风格的 HTTP 客户端库,它提供了简洁的 API,支持同步和异步请求,支持多种数据格式的解析和多种数据格式的序列化。下面是 Retrofit 的主要源码解析: 1. 架构设计 Retrofit 的架构设计采用了策略模式和代理模式,它将 HTTP 请求和响应的处理分为多个部分,每个部分都可以自定义实现。Retrofit 的核心类包括 Retrofit、OkHttpClient、Converter 和 CallAdapter 等。 2. 请求流程 Retrofit 的请求流程分为两个阶段:构建请求和执行请求。构建请求阶段主要包括创建请求接口、生成请求实例、设置请求参数等操作,执行请求阶段则是将请求发送到服务器并获取响应数据。 3. 数据格式解析 Retrofit 中的数据格式解析主要是通过 Converter 接口来实现的,它可以将服务器返回的数据解析成 Java 对象。Retrofit 支持多种数据格式的解析,包括 JSON、XML、Protobuf 等。 4. 异步请求 Retrofit 支持异步请求,可以通过 CallAdapter 接口来自定义异步请求的返回类型。Retrofit 中的异步请求是通过 OkHttp 的异步请求实现的,它可以在后台线程中执行网络请求,避免了在主线程中执行网络请求带来的 ANR 问题。 5. 自定义拦截器 Retrofit 支持自定义拦截器,可以通过 Interceptor 接口来实现。拦截器可以对请求和响应进行任意处理,例如添加请求头、修改响应数据等。 综上所述,Retrofit 是一款功能强大的 HTTP 客户端库,它基于 OkHttp 实现了 RESTful 风格的 HTTP 客户端,支持同步和异步请求,支持多种数据格式的解析和序列化,支持自定义拦截器等功能。Retrofit 的源码解析主要包括架构设计、请求流程、数据格式解析、异步请求和自定义拦截器等方面。 ## Flutter三棵树 Flutter 三棵树是指 Flutter 框架中的三个重要的抽象树结构,包括 Widget 树、Element 树和 RenderObject 树。下面对每个树结构进行介绍: 1. Widget 树 Widget 树是 Flutter 中的基本抽象树结构,用于描述应用程序的 UI。Widget 是一个不可变的、有状态的、纯粹的 UI 元素,它可以包含子 Widget,从而形成 Widget 树结构。Widget 树结构是一个树形结构,从根节点开始,每个节点代表一个 Widget,每个节点的子节点代表它的子 Widget。Flutter 使用 Widget 树描述应用程序的 UI,当 UI 发生变化时,Flutter 会重新构建 Widget 树,然后根据新的 Widget 树结构进行渲染。 2. Element 树 Element 树是 Widget 树的实际运行时表示形式,在运行时,每个 Widget 都对应一个 Element,它们形成了 Element 树结构。Element 树是一个有状态的树结构,它保存了 Widget 在运行时的状态信息,例如 Widget 的位置、大小、颜色等。当 Widget 树发生变化时,Flutter 会重新构建 Element 树,然后根据新的 Element 树结构进行渲染。 3. RenderObject 树 RenderObject 树是 Element 树的实际渲染器,在运行时,每个 Element 都对应一个 RenderObject,它们形成了 RenderObject 树结构。RenderObject 树是一个低级的树结构,它负责实际的渲染操作,例如绘制文本、图片、矩形等。当 Element 树发生变化时,Flutter 会重新构建 RenderObject 树,然后根据新的 RenderObject 树结构进行渲染。 综上所述,Flutter 三棵树是 Widget 树、Element 树和 RenderObject 树,它们分别描述了应用程序的 UI、运行时状态和实际渲染操作。Flutter 使用这三棵树结构来实现高效的 UI 渲染和更新,同时也提供了一系列的 API 来操作这些树结构,从而实现灵活的 UI 开发。
嘿手大叔
2023年9月13日 17:52
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
Markdown文件
分享
链接
类型
密码
更新密码